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Thema: Minotoror/Minotot Dungeon 2.0 Mi Jul 07, 2010 9:59 pm
Allgemeines
Niemand muss mehr ein Geist werden.
Man braucht keinen neunten Charakter zum Türen öffnen, allerdings ist es einfacher, wenn man einen hat.
Der Muminotoror und Minoknasto können sich nun in den Räumen 1 bis 25 befinden.
Nachdem man beide Reliquien (vom Muminotoror und Minoknasto) bekommen hat, muss man sich zum mittleren Raum (13) begeben und sie dort abgeben, um gegen den Minotoror antreten zu können.
Man startet im Raum links neben Raum 1. Die Türen zu Raum 1, 2 und 6 sind immer offen.
Wenn man mit Lorko spricht, kann man wieder zurück an den Anfang gehen.
Die Hebel an den gelben Türen öffnen nur blaue Türen. Hebel an blauen Türen öffnen dementsprechend nur gelbe Türen.
Die Hebel öffnen nur die Türen im Raum neben an.
Der Hebel verschließt die Tür direkt neben dem Hebel.
Beispiele
Der rechte Hebel in Raum 1 (gelb) öffnet in Raum 2 die blaue Tür. In Raum 6 öffnet sich nichts, weil der rechte Hebel nichts mit Raum 6 zu tun hat.
Der untere Hebel in Raum 6 (blau) öffnet in Raum 11 die gelbe Tür. In den Räumen 1 und 7 öffnet sich nichts, weil der untere Hebel nichts mit den Räumen 1 und 7 zu tun hat.
Der obere Hebel in Raum 18 (blau) öffnet in Raum 13 beide gelbe Türen und nichts anderes.
Man muss sich in zwei Gruppen in den Räumen nebeneinander überall durch hangeln, um den Muminotoror oder Minoknasto zu finden. Man kann auch eine Gruppe bilden und einen Türöffner als zweite "Gruppe" nehmen. Wenn der Türöffner nicht mit zum Endboss geht, ist das Türen öffnen leichter, da man beide Gruppen nicht zusammenbringen muss. Zwei Gruppen in zwei Nachbarräumen in einen Raum zusammen zu bringen, ist ein wenig kompliziert. Ein Beispiel ist weiter unten bei Schritt 8 zu sehen, wo die Gruppen in den Räumen 8 und 9 sind und zusammen in den Raum 13 gehen wollen.
Kompletter Durchlauf
Gruppe 1 geht von Raum 1 runter bis Raum 21. Parallel geht Gruppe 2 von Raum 2 bis Raum 17 runter.
Gruppe 2 öffnet in Raum 17 mit dem unteren Hebel (blau) die gelben Türen in Raum 22. Gruppe 1 kann dann Raum 22 betreten.
Gruppe 2 ist in Raum 17, Gruppe 1 in Raum 22. Gruppe 2 kann dann von Raum 17 bis Raum 19 nach rechts laufen, während Gruppe 1 von Raum 22 bis Raum 25 läuft.
Gruppe 2 öffnet in Raum 19 mit dem rechten Hebel (gelb) die blauen Türen in Raum 20. Gruppe 1 kann dann Raum 20 betreten.
Gruppe 2 ist in Raum 19, Gruppe 1 in Raum 20. Gruppe 2 kann dann von Raum 19 bis Raum 9 nach oben laufen, während Gruppe 1 von Raum 20 bis Raum 5 läuft.
Gruppe 2 öffnet in Raum 9 mit dem oberen Hebel (blau) die gelben Türen in Raum 4. Gruppe 1 kann dann Raum 4 betreten.
Gruppe 2 ist in Raum 9, Gruppe 1 in Raum 4. Gruppe 2 öffnet dann die Türen, damit Gruppe 1 von Raum 4 nach Raum 3 kann und anschließend nach Raum 8.
Gruppe 1 ist jetzt in Raum 8 und muss folgende Hebel betätigen: unten (blau), danach rechts (gelb). Gruppe 2 muss den linken Hebel (gelb) betätigen. Gruppe 1 kann jetzt von Raum 8 nach Raum 13, und Gruppe 2 von Raum 9 nach Raum 14 und danach 13 gehen.
Man muss das Labyrinth natürlich nicht komplett durchlaufen, sondern nur soweit, bis man mit allen den Minoknasto und Muminotoror besiegt hat. Danach kann man sich auf direktem Wege Richtung Raum 13 begeben.
Zuletzt von Stuermer am Do Jul 08, 2010 2:47 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
marcaurel Offizieller Gala-Scheuklappenbieger
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Thema: Re: Minotoror/Minotot Dungeon 2.0 Do Jul 08, 2010 12:11 am
OMG! Das vorherige System fand ich um einiges leichter... ^^;
Stuermer Teigzubereiter
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Thema: Re: Minotoror/Minotot Dungeon 2.0 Do Jul 08, 2010 1:12 am
http://de.dofuswiki.wikia.com/wiki/Minotoror-Labyrinth Jetzt auch in die Wiki eingetragen, allerdings nur eine Vorab-Version, weil das vom Format her alles andere als passt.
http://dofuswiki.wikia.com/wiki/The_Minotoror%27s_Maze_%28Dofus_2.0%29 In der englischen Wiki ist es fertig. Da hatte ich ja eine Formatvorlage.
Stuermer Teigzubereiter
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Darf ich das so wie es ist ins Schicksal-Forum übertragen? Ich habe dort schon einen Thread angefangen, der Dungeonunterschiede 1.xx und 2.x.x analysiert.